jeux vidéo Data • 18 octobre 2012 Guild Wars 2 en attendant l’Open Data par Sylvain Lapoix Avec plus de deux millions de joueurs, la 2e mouture du MMORPG Guild Wars, concurrent de World of Warcraft, est une mine de données. En attendant l'Open Data, son développeur publie au compte-goutte moult graphiques et statistiques pour le plus grand plaisir de la communauté et des devs ! Twitter Facebook 110 data, démographie, Guild Wars, guild wars 2, jeu vidéo, jeux-vidéo, open data, opendata
jeux vidéo Interview • 17 août 2012 Hacker 007 par Maxime Vatteble Le hacker de fiction Aiden Pierce pourrait bien faire jeu égal avec Mario et Lara Croft : il sera la prochaine icône d'Ubisoft dans Watchdogs, un des jeux vidéo les plus attendus de 2013. Un costume difficile à porter selon Olivier Mauco, docteur en science politique spécialisé dans les cultures numériques, car il pourrait camoufler l'activité des véritables hackers. Twitter Facebook 96 GTA, hacker, hacking, jeux-vidéo, Politique
jeux vidéo Reportage • 7 juin 2012 C’est pas du jeu par Anaïs Richardin La première conférence française dédiée à la gamification a eu lieu mardi 5 juin à Paris, chez Microsoft. L'occasion de constater à quel point cette notion, associée à des pratiques culturelles, vit en France une forme de préhistoire à déroulement lent. Très lent. Twitter Facebook 294 conférence, gamification, jeux, jeux vidéos, ludification, usages
jeux vidéo Analyse • 30 mai 2012 Pathologies vertueuses des jeux vidéo par Anaïs Richardin Pour vivre fort, il faut jouer avec sa santé. Enfin… dans une certaine mesure, car la gamification récente de la santé permet aujourd’hui de sensibiliser de manière plus efficace les citoyens aux maladies et au respect d’une vie saine. Pas très rock'n'roll mais efficace. Twitter Facebook 161 badgification, gamification, jeux-vidéo, motivation, pointification, récompense, santé
Une jeux vidéo Reportage • 29 mai 2012 Et Dieu créa le HTML5 par Adrien Carpentier HTML5, WebSocket et WebGL: ces termes cryptiques annoncent peut-être l'avenir du jeu vidéo, et, au-delà, des nouvelles formes de narration propres aux mondes numériques. Ces technologies-là, qui permettent de jouer directement dans son navigateur Internet, préparent une petite révolution. Twitter Facebook 286 browserquest, HTML, HTML5, Internet, jeux-vidéo, mozilla, navigateurs, websocket
Une jeux vidéo Reportage • 13 mai 2012 Le meilleur des serious games réuni par Anaïs Richardin Ce 11 mai en Belgique, les professionnels des serious games, ces jeux vidéo à vocation professionnelle, pédagogique ou politique, se réunissaient pour plancher sur les évolutions de leur secteur. D'ici à trois ans, les serious games devraient représenter un marché de 10 milliards de dollars. Twitter Facebook 202 conférence, jeux-vidéo, serious game
jeux vidéo Analyse • 4 mai 2012 La petite révolution de l’intelligence collective par Anaïs Richardin Plus ludique que l'intelligence artificielle, l'intelligence collective, soit la mise en relation via le net d'une grande quantité de cerveaux humains, vient de réaliser quelques prouesses. Telle l'identification de centaines de cratères lunaires pour la NASA ou la mise en évidence d'une enzyme du VIH. À l'origine de ces nouveaux modes de recherche : le nombre d'heures hebdomadaires que nous passons, sur Terre, à jouer en ligne. Trois milliards d'heures par semaine. Twitter Facebook 772 crowdsfunding, crowdsourcing, intelligence collective, jeux vidéos, NASA, VIH
Une jeux vidéo Analyse • 25 avril 2012 (P)resident evil par Anaïs Richardin Les pros du marketing politique s'approprient peu à peu les mécanismes des jeux vidéo. En France, à l'occasion de cette présidentielle, les conseillers des candidats ont tenté d'intégrer les codes et les cultures de l'univers des jeux vidéo. Quelques années après leurs confrères américains. Mais en obtenant des résultats très inégaux. État des lieux. Twitter Facebook 198 communication, élection présidentielle, gamification, jeu vidéo, ludification, pointification, retrogaming
jeux vidéo Enquête • 16 avril 2012 Des écoles game over par Anaïs Richardin La gamification de l'enseignement produit des premiers résultats, notamment aux États-Unis. Permettant de penser autrement les programmes scolaires, en intégrant - modérément - la culture du jeu vidéo. Mais pas en France. Où les derniers travaux sur la présence du numérique dans les écoles trahissent des lacunes criantes. Twitter Facebook 365 école, gamification, jeux-vidéo, serious game
jeux vidéo Reportage • 2 mars 2012 (Eco)système de jeu par Dorothée Descamps Wakfu, dernier né des studios Ankama, place les joueurs au centre du dispositif ludique. Chacune de leurs actions impacte l'écosystème dans son ensemble. Une tentative originale de renouveler la façon dont on joue. Twitter Facebook 88 jeux vidéos, MMPORG, serious game, Wakfu